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Nuevas funcionalidades ​

Generación del juego en MacOS ​

Hasta ahora al compilar se generaban las versiones normal y RF (CRT) del juego para Windows y Linux, ahora se genera también para MacOS.

Debemos esta nueva funcionalidad a BTCO, autor de juegos destacado y además de realizar esta mejora, se ha brindado a testear la plataforma en todos los sistemas operativos.

También agradecer a Metsuke el testeo en MacOS y su ayuda en varios temas.

Esto demuestra que gran comunidad rodea al ZX Spectrum Game Maker y que va haciendo que crezca cada día más.

Items con fondo del entorno ​

Los tiles cogen el fondo de los del entorno para que se puedan añadir a cualquier fondo y no queden como un "pegote" ni al visualizarlos ni al recogerlos.

Atajos para acciones frecuentes ​

Se han añadido atajos para las acciones más frecuentes como, compilar en los distintos idiomas, abrir juego...

Mejoras ​

Simplicado y estabilizado launcher del motor ​

En algunos PCs daba ciertos problemas la primera ejecución del motor. Se ha arreglado y simplificado y ahora con solo ejecutar zxsgm.py en todos los sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS), funciona a la primera.

Optimizados tiles animados ​

Se han optimizado los tiles animados para que no ocupen tanto espacio y permita añadir muchos más por pantalla.

Corregidos errores varios ​

  • Velocidad de sprites y pintado de movimiento "noReturn"
  • Colision con libreria bin2tap de Skoolkit
  • Permisos de juego linux
  • Previsualización de sprites...