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Nuevas funcionalidades ​

Configuración de textos del HUD ​

Posibilidad de establecer los textos que aparecen en el HUD y añadidos algunos eventos que no mostraban texto.

Localización (traducción) ​

Posibilidad de establecer los distitos textos y pantallas (scr) en distintos idiomas, totalmente opcional y manteniendo la retrocompatibilidad. Si el motor detecta que se ha definido carpeta/s de idioma/s preguntará al compilar en que idioma de desea compilar y generará los ficheros (tap, exe, linux, z80...) en la carpeta del idioma correspondiente en dist.

Mejoras ​

Optimización en general ​

Optimización en general llegando a poder poner hasta 5 enemigos por pantalla con tiles animados y que funcione de manera fluida

Arreglado comportamiento tiles animados ​

Los tiles animados tenian un comportamiento incorrecto cuando se acercaban los sprites, gracias a una mejora de Conrado Badenas ahora mantienen la animación perfectamente.

Arreglada compatibilidad con MacOS ​

Después de alguna actualizaciones, en MacOs no terminaba de funcionar correctamente. Gracias a la aportación de Metsuke ya vuelve a funcionar con normalidad.