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Release notes mensual. ​

Nuevas funcionalidades ​

Mensajes de ayuda. ​

Mensajes que ayudan al usuario a saber que tiene que hacer, por ejemplo cuando necesita llaves para abrir una puerta, si tienes que matar a los enemigos...

Enemigos que persiguen. ​

Nuevo movimiento de los enemigos que perseguiran al protagonista.

Nueva velocidad más lenta ​

Ahora se puede setear la velocidad de los enemigos a 0 que es cada 16 frames, la más lenta de todas.

Posibilidad de configurar los elementos del HUD de manera visual ​

Enemigos Sin retorno, en una sola dirección y con animación inicial y final ​

Tiles rompibles de manera individual ​

Mejora de las músicas del juego ​

  • Hasta 6 músicas distintas (Menú, 3 In Game, Final y Game Over)
  • Mayor sencillez para añadir las canciones
  • Mejor uso del espacio.
  • ...Próximamente nuevas músicas de poca vida/poco tiempo.

Posibilidad de añadir el número de elementos recolectables por patalla que se deseen. ​

Anteriormente se restringía a 1 elemento de cada tipo (Item, Life, Ammo, Key, Door) por pantalla, ahora es ilimitado (lo que el spectrum permita XP)

Mejoras ​

  • Mayor estabilidad y colisión con plataformas.
  • Mejorada la colisión al saltar sobre los enemigos.
  • Optimización de la velocidad de los enemigos
  • Mejora estabilidad interfaz python.
  • Resolución de errores.

Agradecimientos ​

Queríamos dar un agradecimiento especial a Cronomantic por su ayuda la funcionalidad de la música, a Carlos ITV por el gran trabajo de testeo tan intensivo como bien presentado. Y por supuesto a Beyker por cedernos su música para los ejemplos.