Release notes mensual.
Nuevas funcionalidades
Mensajes de ayuda.
Mensajes que ayudan al usuario a saber que tiene que hacer, por ejemplo cuando necesita llaves para abrir una puerta, si tienes que matar a los enemigos...
Enemigos que persiguen.
Nuevo movimiento de los enemigos que perseguiran al protagonista.
Nueva velocidad más lenta
Ahora se puede setear la velocidad de los enemigos a 0 que es cada 16 frames, la más lenta de todas.
Posibilidad de configurar los elementos del HUD de manera visual
Enemigos Sin retorno, en una sola dirección y con animación inicial y final
Tiles rompibles de manera individual
Mejora de las músicas del juego
- Hasta 6 músicas distintas (Menú, 3 In Game, Final y Game Over)
- Mayor sencillez para añadir las canciones
- Mejor uso del espacio.
- ...Próximamente nuevas músicas de poca vida/poco tiempo.
Posibilidad de añadir el número de elementos recolectables por patalla que se deseen.
Anteriormente se restringía a 1 elemento de cada tipo (Item, Life, Ammo, Key, Door) por pantalla, ahora es ilimitado (lo que el spectrum permita XP)
Mejoras
- Mayor estabilidad y colisión con plataformas.
- Mejorada la colisión al saltar sobre los enemigos.
- Optimización de la velocidad de los enemigos
- Mejora estabilidad interfaz python.
- Resolución de errores.
Agradecimientos
Queríamos dar un agradecimiento especial a Cronomantic por su ayuda la funcionalidad de la música, a Carlos ITV por el gran trabajo de testeo tan intensivo como bien presentado. Y por supuesto a Beyker por cedernos su música para los ejemplos.